viernes, 31 de agosto de 2018

Cinemática - 2 Cinemática en dos dimensión – 14 Movimiento Circular


Movimiento circular 14. Si el período de un movimiento circular uniforme (MCU) se triplica, manteniendo el radio constante, ¿cómo cambian su:

a) velocidad angular?
Velocidad angular = ω  = ángulo recorrido / tiempo empleado = 2 π / período
ω = 2 π / T
ω´ = 2 π / T´

reemplazando T´ = 3T
ω´ = 2 π / 3T = ω / 3  < ---------- velocidad angular disminuye a la 3ra parte

b) frecuencia?
Frecuencia = f = 1 / periodo
f = 1 / T
f´ = 1 / T´

reemplazando T´ = 3T
= 1 / T´ = 1 / (3T) = f / 3  < ---------- frecuencia disminuye a la 3ra parte

c) aceleración normal o centrípeta?

Aceleración centrípeta = ac = velocidad tangencial * velocidad angular = v * ω
Velocidad tangencial = v = velocidad angular * radio = ω *R

reemplazando v en ac
ac = v * ω = (ω)2 * R
ac´ = (ω´)2 * R

reemplazando ω´ = ω / 3
ac´ = (ω/3)2 * R = ω2 / 9 * R = ac / 9 < ----------- aceleración disminuye a la 9na parte

Cinemática - 2 Cinemática en dos dimensión – 13 Movimiento Circular


Movimiento circular 13. Un piloto de avión bien entrenado soporta aceleraciones de hasta 8 veces la de la gravedad, durante tiempos breves, sin perder el conocimiento. Si un avión vuela a 2.300 km/h, ¿cuál será el radio de giro mínimo que puede soportar?

Velocidad tangencial = v = 2.300 km/h = 2.300 km/h  * ( 1.000 m/km) * ( 1 h/ 3.600 s) = 628,9 m/s

Aceleración centrípeta = ac = velocidad tangencial * velocidad angular = v * ω

Velocidad tangencial = v = velocidad angular * radio = ω *R

reemplazando ω en ac
ac = v * ω = v * (v/R) = v2 / R = 8 * g

reemplazando y despejando R
R = v2 / (8 * g) =  (628,9 m/s)2 / (8* 10 m/s2 ) = 5.102 m  < ---------- radio

Cinemática - 1 Cinemática en una dimensión – Aceleración variable 25 versión 2018


Aceleración variable 25 versión 2018.  La velocidad de una partícula que realiza un movimiento rectilíneo , para t ≥ 0 s, viene dado por la ecuación : v(t) =  3 t2 – 20 t – 20, donde v se expresa en metros por segundo y t en segundos. Sabiendo que para t = 0 s el móvil se encuentra en x(t=0) = -16 m.

a) Calcular la velocidad media y aceleración media de la partícula en el intervalo comprendido entre t = 0s y t = 12s.

v(t) = x'(t) = 3 t² – 20 t  - 20
integrando
x(t) = ∫ (3 t² – 20 t  - 20) dt = 3 t3 / 3 – 20 t2/2  - 20 t + C

reemplazando x(t=0) = -16 m
x(t=0) =  C = -16 m

reemplazando en x(t)
x(t) =  t3 – 10 t2 - 20 t – 16  < ------------ posición

velocidad media
vm = distancia recorrida / tiempo empleado = (x(12) – x(0)) / ( 12 – 0)

reemplazando las t en x(t)
x(0) = 0³ – 10 * 0² – 20 * 0 – 16 = -16
x(12) = 12³ – 10 * 12² – 20 * 12 – 16 = 32

reemplazando la vm
vm = ( 32 – (-16)) / ( 12 – 0 ) =  4 m/s  < ---------- velocidad media

aceleración media
am = variación de la velocidad / tiempo empleado

reemplazando las t en v(t)
v(0) = 3 0² – 20 0  - 20 = -20
v(12) = 3 12² – 20 12  - 20 = 172

reemplazando la vm
am = ( 172 – (-20)) / ( 12 – 0 ) =  16 m/s2  < ---------- velocidad media

b) Trazar las gráficas de x(t), v(t) y a(t)

x(t) = t³ – 10 t² – 20 t – 16  < ------- posición
v(t) = 3 t² – 20 t  - 20 < -------- velocidad
a(t) = v´(t) = 6 t – 20 < -------- aceleración

Gráfico x vs t


Gráfico v vs t

Gráfico a vs t


Establecer cuales son los intervalos en los que le movimiento es acelerado y cuales en los que es desacelerado. Determina, si corresponde, cual/les es/son los instantes en el/los cual/cuales la rapidez es máxima

Analizando las ecuaciones de v(t) y a(t) (Teorema de Bolzano)

v(t) es una cuadrática con coeficiente principal es positiva ( 3 > 0) y la ordenada al origen es negativa (-20>0), se anula en t1 = -0,88 (descartada) y t2 = 7,55.
a(t) es lineal y tiene un cero en t = 3,33

T
[0 - 3,33)
3,33
(3,33 - 7,55 )
7,55
(7,55 – oo)
a(t)
a(t)<0
0
a(t)>0
a(t)>0
v(t)
v(t)<0
Mínima
v(t)<0
0
v(t)>0
(*)
acelerado
desacelerado
acelerado

 (*)
Signo de v(t) = signo de a(t) ---- > movimiento acelerado
Signo de v(t) ≠ signo de a(t) ---- > movimiento desacelerado


jueves, 30 de agosto de 2018

Cinemática - 2 Cinemática en dos dimensión – 12 Movimiento Circular


Movimiento circular 12. Una varilla metálica de 30 cm de longitud gira respecto a uno de sus extremos a 60 rpm. Calcular:

a) El período y el número de vueltas en 30 s.

período = tiempo de completar 1 vuelta = T
rpm = revoluciones por minutos
60 rpm = 60 vueltas / min = 60 vueltas / 60 segundos = 1 vuelta/seg

T = 1 seg < ------- periodo

Número de vueltas = tiempo / período = n
n = 30 s / 1s = 30 < ------- número de vuelta en 30 s

b) El módulo de la velocidad de un punto de la varilla situado a 10, 20 y 30 cm del extremo fijo.

Velocidad tangencial = distancia recorrida / tiempo empleado = v
Distancia recorrida en 1 revolución = 2π * radio
v  = 60 rev / 60 seg * 2π * radio = 6,28 rad/seg * r = 2π /seg * radio

v1 = 6,28 rad/seg * 0,1 m = 0,63 m/s = 0,2 π m/s < -----  velocidad tangencial a los 10 cm
v2 = 6,28 rad/seg * 0,2 m = 1,26 m/s = 0,4 π m/s < -----  velocidad tangencial a los 20 cm
v3 = 6,28 rad/seg * 0,3 m = 1,88 m/s = 0,6 π m/s < -----  velocidad tangencial a los 30 cm


Cinemática - 2 Cinemática en dos dimensión – 11 Movimiento Circular



Movimiento circular 11. Un CD, de radio de 6 cm, gira a 2.500 rpm. Calcular:

a) El módulo de la velocidad angular en rad/s.

Velocidad angular = ángulo recorrido / tiempo empleado = ω
rpm = revoluciones por minuto

ángulo recorrido en 1 revolución =
ω = 2.500 revoluciones / 60 seg * 2π = 83,33 π rad/seg 261,8 rad/seg < -------- velocidad angular

b) El módulo de la velocidad tangencial de un punto sobre su borde.

Velocidad tangencial = distancia recorrida / tiempo empleado = v

Distancia recorrida en 1 revolución = 2π * radio
v  = 2.500 rev / 60 seg * 2π * radio = 261,8 rad/seg * 0,06 m = 15,71 m/s < -----  velocidad tangencial

c) La frecuencia en Hz.

Frecuencia = cantidad de vuelta en la unidad de tiempo = f
f = 2.500 rpm = 2.500 / 60 s = 41,66 seg-1 = 41,66 Hertz < -------- frecuencia

miércoles, 29 de agosto de 2018

Cinemática - 2 Cinemática en dos dimensión – 10 Tiro oblicuo


Tiro oblicuo 10. Las coordenadas de un ave que vuela en el plano xy son:
x = 2,0 m – 3,6 m/s. t
y = 1,8 m/s². t²

a) Dibujar la trayectoria del ave.

Despejando t de la ecuación de x
t = (x – 2,0 m)/ (-3,6 m/s)

Reemplazando en la ecuación de y
y = 1,8 m/s² * ((x – 2,0 m)/ (-3,6 m/s))²
y = 0,1389 * (x – 2,0 m)²


b) Calcular los vectores velocidad y aceleración en función del tiempo.

vx(t) = x´(t) = – 3,6 m/s
vy(t) = y´(t) = 2 * 1,8 m/s²* t = 3,6 m/s²* t
v(t) = – 3,6 m/s î  +3,6 m/s²* t ĵ < ----------- vector velocidad

ax(t) = x”(t) = 0
ay(t) = y” (t) = 3,6 m/s²
a(t) = 3,6 m/s² ĵ < ----------- vector aceleración

c) Dibujar los vectores velocidad y aceleración para t = 3 s. En ese instante, el ave ¿está acelerando, frenando o su rapidez no está cambiando?

Para t = 3s
v = – 3,6 m/s î  +3,6 m/s²* (3s)  ĵ = – 3,6 m/s î  +10,8 m/s²* ĵ < ------ vector velocidad t = 3s
a = 3,6 m/s² ĵ < ----------- vector aceleración t = 3s


Según x mantiene su velocidad constante (a=0)
Según y esta acelerando (signo de vy = signo de ay)

d) Calcule los vectores desplazamiento, velocidad media y aceleración media en el intervalo comprendido entre los instantes t = 0 s y t = 3 s.

x = 2,0 m – 3,6 m/s * t
y = 1,8 m/s ² * t²

o bien
r = (2,0 m – 3,6 m/s * t) î  +1,8 m/s² * t² ĵ
v = – 3,6 m/s î  +3,6 m/s²* t ĵ
a = 3,6 m/s² * ĵ

para t = 0s
r = 2,0 m î  < ------------  vector posición t= 0
v = – 3,6 m/s î < ------- vector velocidad t = 0

para  t= 3 s
r = (2,0 m – 3,6 m/s * 3 s) î  +1,8 m/s² * (3s)² ĵ = – 8,8 m î  + 16,2 m ĵ < -------vector  posición t=3s
v = – 3,6 m/s î  +3,6 m/s²* 3s ĵ = 3,6 m/s î  +10,8 m/s* ĵ < -------vector  velocidad t=3s

Δr = r(3s) – r(0s) = – 10,8 m î  +16,2 m* ĵ < ---------- vector desplazamiento
vm = Δr /t = – 3,6 m/s î  +5,4 m/s* ĵ < ------ vector velocidad media

am = Δv /t
Δv  = v(3s) – v(0s) = 10,8 m/s* ĵ
am = Δv /t = 10,8 m/s* ĵ / 3 = 3,6 m/s² < ------ vector aceleración  media


Cinemática - 2 Cinemática en dos dimensión – 9 Tiro oblicuo

Tiro oblicuo 9. Una botella que se encuentra en la posición x = 20 m e y = 30 m se deja caer desde el reposo. Al mismo tiempo, se lanza desde el origen de coordenadas una piedra con una velocidad de módulo 15 m/s.


Botella

Ecuaciones horarias
x = xo + vox ( t – to )
y = yo + voy ( t – to ) - ½ g ( t – to
vx = vox
vy = voy - g ( t – to )

donde
to = 0 s
xo = 20 m
yo = 30 m
vox = 0 (parte del reposo)
voy = 0 (parte del reposo)
|g | = 10 m/s²


Reemplazando
xb = 20 m  < -----  ecuación de la posición
yb = 30 m -  ½ * 10 m/s² * t² < ------- ecuación de la altura
vxb = 0 < ----------- velocidad según x
vyb = - 10 m/s² * t < ------- velocidad según y

Piedra

Ecuaciones horarias del tiro oblicuo
x = xo + vox ( t – to )
y = yo + voy ( t – to ) - ½ g ( t – to
vx = vox
vy = voy - g ( t – to )
ay = - g

donde
to = 0 s
xo = 0 m
yo = 0 m
vox = vo * cos α = 15 m/s * cos α
voy =  vo * sen α = 15 m/s * sen α
|g | = 10 m/s²


Reemplazando
xp = 15 m/s * cos α * t    < -----  ecuación de la posición
yp =  15 m/s * sen α *t  – ½ * 10 m/s² * t² < ------- ecuación de la altura
vxp = 15 m/s * cos α < ----------- velocidad según x
vyp = 15 m/s * sen α – 10 m/s² * t < ------- velocidad según y

a) Determinar el ángulo con el que debe lanzarse la piedra para que rompa la botella.

Para que se encuentren (x;y)b = (x;y)p para t = te

Igualando las ecuaciones
20 m = 15 m/s * cos α * te
30 m -  ½ * 10 m/s² * te² =  15 m/s * sen α *te  – ½ * 10 m/s² * te²

Despejando te de la ecuación de la posición
te = 20 m / (15 m/s * cos α )

Reemplazando en la ecuación de la altura
30 m  =  15 m/s * sen α *(20 m / (15 m/s * cos α )) 

Reordenando
30 m  =  20 m  tan α
α = arco tan (30m/20m) = 56,3º < ---------- ángulo de lanzamiento de la piedra

b) Si el ángulo es el hallado en a), calcular la altura a la que se produce el impacto.

Reemplazando en te
te = 20 m / (15 m/s * cos 56,3º ) = 2,4 s

altura en el instante te = 2,4 s

yb = 30 m -  ½ * 10 m/s² * (2,4 s)² = 1,11 m < -------- altura del encuentro
yp =  15 m/s * sen 56,3º * (2,4 s)  – ½ * 10 m/s² * (2,4 s)² = 1,11 m < -------- altura del encuentro

c) Dibujar en un mismo gráfico la trayectoria de la piedra y la de la botella.

Gráfico de trayectoria