Un faro que gira con velocidad angular constante w, proyecta su luz sobre una pantalla ubicada a una distancia d = OP, como lo muestra la Figura,
a)
Halle la velocidad lineal del punto luminoso sobre la
pantalla en función de datos y de x.
tan φ = x
/ OP
Donde
φ = ángulo
barrido = ω t
ω =
velocidad angular
t = tiempo
transcurrido
x = posición
del punto de luz
OP =
distancia a la pantalla = d
Reemplazando
tan φ = x
/ d
Despejando
x
x = d tan (ω
t)
Derivando
v = dx / d
t = d ω / (cos (ω t))^2
.cos φ = d / (d^2 + x^2)^(1/2) (ver figura)
Reemplazando
v = d ω (d^2 + x^2) / d^2 = ω (d^2
+ x^2) / d
b)
Calcule la velocidad angular del punto luminoso para
un observador situado a una distancia D = AP de la pantalla en función de los
datos y de x (sugerencia: haga este cálculo usando trigonometría).
tan θ = x
/ AP
Donde
θ = ángulo
barrido
ωθ = velocidad
angular
x = posición
del punto de luz = d tan (ω t)
r = tiempo
transcurrido
x = posición
del punto de luz
AP =
distancia a la pantalla = D
Reemplazando
tan θ = d
x / D
Despejando
θ
θ = arc
tan (d x / D)
derivando
ωθ = dθ / dt = d [arc tan (d x / D)] / dt =
=
1 / (1 + (d x / D)^2) d / D dx/dt =
= 1 / (1 + (d x / D)^2) /
D ω
(d^2 + x^2)
= ω (d^2 + x^2)
/ (D (1 + (d x / D)^2))
c)
¿Cómo debería ser la velocidad angular del faro para
que el punto luminoso se mueva con velocidad constante?
v = ω (d^2 + x^2) / d
Si v = cte;
d = cte y x = variable (recorre la pantalla) à ω = variable
derivando
dv/dt = dω /dt (d^2 + x^2) / d + ω/ d 2 x dx/dt = 0 (v = cte)
Simplificando
dω /dt (d^2 +
x^2) + ω 2 x v = 0
dω /dt = - ω 2 x v / (d^2 +
x^2) ≠ 0 à ω = variable

