jueves, 16 de julio de 2026

Física 1 (Exactas) Práctica 11.9 - Cinemática del cuerpo rígido

La velocidad angular de un cuerpo rígido sometido a un movimiento roto-traslatorio es (0, 0, ω) y la velocidad de uno de sus puntos P es (vx, vy, 0). 

 

a.     Determinar por consideraciones de cálculo vectorial, si existe un eje instantáneo de rotación.

 

VP .  Ω  (Producto escalar)

 

Donde

VP = velocidad en el P = (vx; vy; 0) = vx (ǐ) + vy (ǰ) + 0 (ǩ)

Ω = velocidad angular =  (0; 0; ω) = 0 (ǐ) + 0 (ǰ) + ω  (ǩ)

 

Reemplazando

VP . Ω = (vx; vy; 0) . (0; 0; ω) = 0  à VP y Ω son perpendiculares à Existe un EIR

 

Nota:

.Ω = velocidad angular =  ω  (ǩ)  (eje z +)

VP = velocidad en el P = (vx ; vy; 0) = vx (ǐ) + vy (ǰ) (plano x – y)

VP y Ω son perpendiculares  à NO hay traslación en la dirección del eje de giro

 

 

b.     Ídem que a), pero con vP = (vx, vy, vz)

 

VP .  Ω (Prodcuto escalar)

 

Donde

VP = velocidad en el P = (vx; vy; vz) = vx (ǐ) + vy (ǰ) + vz (ǩ)

Ω = velocidad angular =  (0; 0; ω) = ω  (ǩ)

 

Reemplazando

VP . Ω = (vx; vy; vz) . (0; 0; ω) = vz ω

 

No existe puntos donde la velocidad sea cero

à Cuerpo gira alrededor (EIR) con ω

à Cuerpo se desliza a lo largo de la recta con velocidad vz

 

 

b.     ¿Cuál es, en ambos casos, el lugar geométrico de los puntos de velocidad mínima (en módulo)?

 c.a. Ω = (0, 0, ω) y VP = (vx, vy, 0)

 

Lugar geométrico

rQ = rP +. Ω x VP / | Ω |^2 + λ Ω (formula general de una recta)

 

Donde

rQ = punto de eje = xQ (ǐ) + yQ (ǰ) + zQ (ǩ)

rP = punto P correspondiente a VP = xP (ǐ) + yP (ǰ) + zP (ǩ)

rQ – rP = vector desde el punto conocido (P) hasta un punto del eje

Ω x VP / | Ω |^2 = vector proyección de VP en la dirección Ω

Ω = velocidad angular = ω (ǩ)  

VP = velocidad en el P = vx (ǐ) + vy (ǰ) + 0 (ǩ)

λ Ω = dirección y extensión del eje

 λ = parámetro de la recta

 

Calculando el producto vectorial

(ω (ǩ)) x (vx (ǐ) + vy (ǰ)) = - ω vy (ǐ) + ω vx (ǰ)

 

Reemplazando

(xQ (ǐ) + yQ (ǰ) + zQ (ǩ)) = (xP (ǐ) + yP (ǰ) + zP (ǩ)) + (- ω vy (ǐ) + ω vx (ǰ) / ω^2 + λ ω (ǩ)

                                         = ((xP – vy / ω) (ǐ) + (yP + vx / ω) (ǰ) + (zP + λ ω) (ǩ))

 

xQ  = xP – vy / ω = constante

yQ = yP + vx / ω = constante

zQ = zP + λ ω = variable (depende de λ)

 à recta vertical paralela al eje z

 

 

Velocidad mínima

VQ = VP + Ω x (rQ – rP)

 

Donde

VQ = velocidad en un punto Q del eje = vQx (ǐ) + vQy (ǰ) + vQz (ǩ)

VP = velocidad del punto P = vx (ǐ) + vy (ǰ)

 

Calculando

Ω x (rQ – rP) = (ω (ǩ)) x ((rQx – rPx) (ǐ) + (rQy – rPy) (ǰ) + (rQz – rOz) (ǩ))

                       = - ω (rQy – rPy) (ǐ) + ω (rQx – rPx) (ǰ)

 

Reemplazando

(vQx (ǐ) + vQy (ǰ) + vQz (ǩ)) = (vx (ǐ) + vy (ǰ)) + (- ω (rQy – rPy) (ǐ) + ω (rQx – rPx) (ǰ))

 

.vQx = vx - ω (rQy – rPy)

.vQy = vy + ω (rQx – rPx)

.vQz = 0

 

à vmin = 0

El cuerpo solo gira sobre el eje Z

 

 

       c.b. Ω = (0, 0, ω) y VP = (vx, vy, vz)

 

Lugar geométrico

rQ = rP + Ω x VP / | Ω |^2 + λ Ω

 

Donde

rQ = punto de eje EIR = xQ (ǐ) + yQ (ǰ) + zQ (ǩ)

rP = punto P correspondiente a VP = xP (ǐ) + yP (ǰ) + zP (ǩ)

Ω = velocidad angular = ω (ǩ) 

VP = velocidad en el P = vx (ǐ) + vy (ǰ) + vz (ǩ)

 λ = parámetro de la recta

 

Calculando el producto vectorial

(ω (ǩ)) x (vx (ǐ) + vy (ǰ) + vz (ǩ)) = - ω vy (ǐ) + ω vx (ǰ) + 0 (ǩ)

 

Reemplazando

(xQ (ǐ) + yQ (ǰ) + zQ (ǩ)) = (xP(ǐ) + yP (ǰ) + zP (ǩ)) + (- ω vy (ǐ) + ω vx (ǰ)) / ω^2 + λ ω (ǩ)

                         = ((xP – vy / ω) (ǐ) + (yP + vx / ω) (ǰ) + (zP + λ ω) (ǩ))

 

xQ = xP – vy / ω

yQ = yP + vx / ω

zQ = zP + λ ω

 à recta vertical paralela al eje z

 

Velocidad mínima

VQ = VP + Ω x (rQ – rP)

 

Donde

VQ = velocidad en un punto Q del eje = vQx (ǐ) + vQy (ǰ) + vQz (ǩ)

VP = velocidad del punto P = vx (ǐ) + vy (ǰ) + vz (ǩ)

 

Calculando

Ω x (rQ – rP) = (ω (ǩ)) x ((rQx – rPx) (ǐ) + (rQy – rPy) (ǰ) + (rQz – rOz) (ǩ))

                       = - ω (rQy – rPy) (ǐ) + ω (rQx – rPx) (ǰ)

 

Reemplazando

(vQx (ǐ) + vQy (ǰ) + vQz (ǩ)) = (vx (ǐ) + vy (ǰ) + vz (ǩ)) + (- ω (rQy – rPy) (ǐ) + ω (rQx – rPx) (ǰ))

 

vQx = vx - ω (rQy – rPy)

vQy = vy + ω (rQx – rPx)

vQz = vz

à vmin = (0 (ǐ) + 0 (ǰ) + vz (ǩ))

 

El cuerpo se está moviendo como un tornillo.

Gira sobre el eje Z

Avanza hacia adelante en la dirección del eje con vz

 


miércoles, 15 de julio de 2026

Física 1 (Exactas) Práctica 11.8 - Cinemática del cuerpo rígido

Teniendo en cuenta que si un punto O pertenece al eje instantáneo de rotación, entonces vP . rOP = 0.

 


a)      Invente un método gráfico para determinar la posición del eje instantáneo de rotación, en los siguientes casos:

 

Caso A

 


Método gráfico

Punto P: Trazar una línea recta perpendicular al vector VP saliendo desde el punto P.

Punto Q: Trazar otra línea recta perpendicular al vector VQ saliendo desde el punto Q

EIR: El punto donde se intersectan ambas líneas punteadas es el Eje Instantáneo de Rotación.

  

 


 

 Caso B





Método gráfico

Punto P: Trazar una línea recta perpendicular al vector VP saliendo desde el punto P.

Punto Q: Trazar otra línea recta perpendicular al vector VQ saliendo desde el punto Q

EIR: El punto donde se intersectan ambas líneas punteadas es el Eje Instantáneo de Rotación.

 

b)     Dibuje el campo de velocidades de un cilindro que rueda sin deslizar sobre un plano horizontal.

 


  

c)      Encuentre el eje instantáneo de rotación en los ejemplos del problema 3.


Caso 1

 



El triángulo apunta hacia arriba en todo momento. Su orientación no cambia.

ω = 0 à EIR  se encuentra en el infinito.

 

Caso 2

 


 

El triángulo gira al mismo tiempo que se desplaza à Rotación Pura

EIR: centro de la circunferencia.

  

Caso 3

 

 


 

Cuando el triángulo llega a la parte más baja de la trayectoria (t = t4), recorrió π y el triángulo giro π/2

ω = ωc / 2

 

Eje instantáneo de rotación (EIR)

 

V = ω d

 

Donde

V = velocidad tangencial

ω = velocidad angular

d = radio de giro

 

Reemplazando para ambas velocidades angulares (V es única)

V = ωc R = ω d

 

Con R = radio de giro orbital

 

Despejando d

d = ωorbital R / ω = ωorbital R / (ωorbital /2) = 2 R    

 

 

EIR = Punto diametralmente opuesto de la circunferencia en cada instante.

 

martes, 14 de julio de 2026

Física 1 (Exactas) Práctica 11.7 - Cinemática del cuerpo rígido

Demuestre que, si un punto O pertenece al eje instantáneo de rotación, entonces vP . rOP = 0.


vP = vO + Ω x rOP

 

Donde

vP = velocidad de un punto P

vP = velocidad de un punto eje instantáneo = 0

 Ω = velocidad angular

rOP = vector entre OP

x = producto vectorial

 

Reemplazando

vP = Ω x rOP

 

Multiplicando escalar (.) por rOP

vP . rOP = (Ω x rOP) . rOP

 

Ω x rOP = es perpendicular a Ω y rOP àx rOP) . rOP = 0 à vP . rOP = 0

 

lunes, 13 de julio de 2026

Física 1 (Exactas) Práctica 11.6 - Cinemática del cuerpo rígido

El eje instantáneo de rotación es el conjunto de puntos que tienen velocidad nula en un dado instante.

 

a.      Demuestre que, si existe, es una recta paralela a Ω

 

vI = vA + Ω x rIA

 

Donde

vI = velocidad de un punto I perteneciente al eje instantáneo de rotación = 0

vA = velocidad de un punto cualquiera

 Ω = velocidad angular

rIA = vector entre IA

x = producto vectorial

 

Multiplicando vectorialmente (x) ambos miembros por Ω

Ω x vI = Ω x vA + Ω xx rIA) = 0

 

Usando las propiedades del doble producto vectorial en el segundo termino

Ω x vA + Ω (Ω . rIA) - rIA (Ω . Ω) = 0

 

 

Si el eje existe à Ω x rIA  = 0 à rIA es paralela a Ω   

 

Despejando rIA

rIA = Ω x vA / Ω^2

 

Este es un punto del eje instantáneo de rotación.

La recta contiene al punto rIA y es paralela a Ω

 

Recta: r: rIA + λ Ω

 

Reemplazando

r: Ω x vA / Ω^2 + λ Ω 

 

Nota: Doble producto: a x (b x c) = b (a . c) – c (a . b)

 

  

b.      Demuestre que si hay un punto P del cuerpo tal que vP . Ω ≠ 0, entonces no hay eje instantáneo de rotación.

 

vP . Ω = vI . Ω

 

Con vP = velocidad de cualquier punto del cuerpo

 

Si existe el eje instantáneo à vI = 0

 

Reemplazando

vP . Ω = 0  (Falso ver enunciado) à NO existe el eje instantáneo de rotación

 


Las dos propiedades fundamentales del campo de velocidades del cuerpo rígido:

·       El eje instantáneo de rotación es una línea recta con la dirección de Ω

·       Su existencia requiere obligatoriamente que el producto escalar entre la velocidad de cualquier punto y la velocidad angular sea nulo.