jueves, 8 de enero de 2026

Física 1 P Sep 25 TA1 - 2. Cinemática

Desde un punto en el suelo se lanza una piedra con una velocidad de 5 m/s en una dirección que forma un ángulo de 37° con la horizontal (hacia arriba). Simultáneamente desde otro punto se deja caer una caja, chocando ambas 0,2 seg después.

Se desprecia el rozamiento con el aire

 

a.     Especificando claramente el sistema de referencia utilizado, indicar las coordenadas del punto de encuentro.

 

Piedra

xp = xop + vopx t

yp = yop + vopy t – 1/ 2 g t^2

 

Donde

xp = posición de la piedra

xop = posición inicial de la piedra = 0

vopx = componente según x dela velocidad inicial de la piedra = vo cos 37°

vopy = componente según y de la velocidad inicial de la piedra = vo sen 37°

vop = velocidad de la piedra = 5 m/s

yp = altura de la piedra

yop = altura inicial de la piedra = 0

g = aceleración de la gravedad = 10 m/s2

 

 Reemplazando

xp = 5 m/s 0,80 t = 4 m/s t

yp = 5 m/s 0,60 t –  1/ 2 10 m/s2  t^2 = 3 m/s t – 5 m/s2  t^2

 

Encuentro  t = 0,2 seg

xp = 4 m/s 0,2 seg = 0,8 m

yp = 3 m/s 0,2 seg  – 5 m/s2  (0,2 seg)^2 = 0,4 m

 

Coordenada del encuentro (0,8 m ; 0,4 m)

 

 

b.     Graficar las trayectorias de la caja y de la piedra en un mismo gráfico, con línea llena desde el instante inicial hasta el instante de encuentro, continuado con línea punteada la trayectoria que hubiera seguido cada una si no hubieran chocado. Deben quedar consignados en el grafico los valores de las posiciones de ambos móviles en los siguientes instantes inicial, del encuentro y de altura máxima de la piedra.


Piedra 

Ecuaciones 

xp = 4 m/s t

yp = 3 m/s t – 5 m/s2  t^2

 

Posición inicial  (0 m; 0 m)


Altura máxima 

 vpy = vopy – g t

 

Donde

vpy = velocidad según y = 0 (altura máxima)

 

Reemplazando

0 = 3 m/s - 10 m/s2 t

 

Despejando t

t = 3 m/s / 10 m/s2  = 0,3 seg

 

Reemplazando en las ecuaciones de posición y altura

xpM = 4 m/s 0,3 seg = 1,2 m

ypM =  3 m/s 0,3 seg  – 5 m/s2  (0,3 seg)^2 = 0,45 m

Altura máxima de la piedra (1,2 m;0,45 m)

 

Caja

xc = xoc

yc = yoc + vocy t – 1/ 2 g t^2

 

Donde

xc = posición de la caja

xoc = posición inicial de  la caja

yc = altura de la caja

yoc = altura inicial de la caja

voc = velocidad inicial de la caja = 0 (se deja caer)

 

Reemplazando

xc = xoc

yc = yoc - 1/ 2 10 m/s2  t^2 = yoc – 5 m/s2  t^2

 

Encuentro xc =xp; yx = yp para t = 0,2 seg

xc = xoc = 0,8 m à xoc = 0,8 m

yc = yoc – 5 m/s2  (0,2 seg)^2 = 0,4 m à yoc =  0,4 m + 5 m/s2  (0,2 seg)^2 = 0,6 m

Posición inicial de la caja (0,8 m;0,6 m)

 

Ecuaciones de la Caja

xc = 0,8 m

yc = 0,6 m – 5 m/s2 t^2

 

 


 


 

c.      Calcular el vector velocidad de la piedra en el momento del impacto.

 

vpx = vopx

vpy = vopy – g t

 

Donde

vpx = velocidad según x

vpy = velocidad según y

 

Reemplazando

vpx = 5 m/s 0,80 = 4 m/s

 vpy = 5 m/s 0,60 -  10 m/s2  0,2 seg = 1 m/s

Velocidad en el encuentro (4 m/s;1 m/s)

 

 

 

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