jueves, 16 de julio de 2026

Física 1 (Exactas) Práctica 11.9 - Cinemática del cuerpo rígido

La velocidad angular de un cuerpo rígido sometido a un movimiento roto-traslatorio es (0, 0, ω) y la velocidad de uno de sus puntos P es (vx, vy, 0). 

 

a.     Determinar por consideraciones de cálculo vectorial, si existe un eje instantáneo de rotación.

 

VP .  Ω  (Producto escalar)

 

Donde

VP = velocidad en el P = (vx; vy; 0) = vx (ǐ) + vy (ǰ) + 0 (ǩ)

Ω = velocidad angular =  (0; 0; ω) = 0 (ǐ) + 0 (ǰ) + ω  (ǩ)

 

Reemplazando

VP . Ω = (vx; vy; 0) . (0; 0; ω) = 0  à VP y Ω son perpendiculares à Existe un EIR

 

Nota:

.Ω = velocidad angular =  ω  (ǩ)  (eje z +)

VP = velocidad en el P = (vx ; vy; 0) = vx (ǐ) + vy (ǰ) (plano x – y)

VP y Ω son perpendiculares  à NO hay traslación en la dirección del eje de giro

 

 

b.     Ídem que a), pero con vP = (vx, vy, vz)

 

VP .  Ω (Prodcuto escalar)

 

Donde

VP = velocidad en el P = (vx; vy; vz) = vx (ǐ) + vy (ǰ) + vz (ǩ)

Ω = velocidad angular =  (0; 0; ω) = ω  (ǩ)

 

Reemplazando

VP . Ω = (vx; vy; vz) . (0; 0; ω) = vz ω

 

No existe puntos donde la velocidad sea cero

à Cuerpo gira alrededor (EIR) con ω

à Cuerpo se desliza a lo largo de la recta con velocidad vz

 

 

b.     ¿Cuál es, en ambos casos, el lugar geométrico de los puntos de velocidad mínima (en módulo)?

 c.a. Ω = (0, 0, ω) y VP = (vx, vy, 0)

 

Lugar geométrico

rQ = rP +. Ω x VP / | Ω |^2 + λ Ω (formula general de una recta)

 

Donde

rQ = punto de eje = xQ (ǐ) + yQ (ǰ) + zQ (ǩ)

rP = punto P correspondiente a VP = xP (ǐ) + yP (ǰ) + zP (ǩ)

rQ – rP = vector desde el punto conocido (P) hasta un punto del eje

Ω x VP / | Ω |^2 = vector proyección de VP en la dirección Ω

Ω = velocidad angular = ω (ǩ)  

VP = velocidad en el P = vx (ǐ) + vy (ǰ) + 0 (ǩ)

λ Ω = dirección y extensión del eje

 λ = parámetro de la recta

 

Calculando el producto vectorial

(ω (ǩ)) x (vx (ǐ) + vy (ǰ)) = - ω vy (ǐ) + ω vx (ǰ)

 

Reemplazando

(xQ (ǐ) + yQ (ǰ) + zQ (ǩ)) = (xP (ǐ) + yP (ǰ) + zP (ǩ)) + (- ω vy (ǐ) + ω vx (ǰ) / ω^2 + λ ω (ǩ)

                                         = ((xP – vy / ω) (ǐ) + (yP + vx / ω) (ǰ) + (zP + λ ω) (ǩ))

 

xQ  = xP – vy / ω = constante

yQ = yP + vx / ω = constante

zQ = zP + λ ω = variable (depende de λ)

 à recta vertical paralela al eje z

 

 

Velocidad mínima

VQ = VP + Ω x (rQ – rP)

 

Donde

VQ = velocidad en un punto Q del eje = vQx (ǐ) + vQy (ǰ) + vQz (ǩ)

VP = velocidad del punto P = vx (ǐ) + vy (ǰ)

 

Calculando

Ω x (rQ – rP) = (ω (ǩ)) x ((rQx – rPx) (ǐ) + (rQy – rPy) (ǰ) + (rQz – rOz) (ǩ))

                       = - ω (rQy – rPy) (ǐ) + ω (rQx – rPx) (ǰ)

 

Reemplazando

(vQx (ǐ) + vQy (ǰ) + vQz (ǩ)) = (vx (ǐ) + vy (ǰ)) + (- ω (rQy – rPy) (ǐ) + ω (rQx – rPx) (ǰ))

 

.vQx = vx - ω (rQy – rPy)

.vQy = vy + ω (rQx – rPx)

.vQz = 0

 

à vmin = 0

El cuerpo solo gira sobre el eje Z

 

 

       c.b. Ω = (0, 0, ω) y VP = (vx, vy, vz)

 

Lugar geométrico

rQ = rP + Ω x VP / | Ω |^2 + λ Ω

 

Donde

rQ = punto de eje EIR = xQ (ǐ) + yQ (ǰ) + zQ (ǩ)

rP = punto P correspondiente a VP = xP (ǐ) + yP (ǰ) + zP (ǩ)

Ω = velocidad angular = ω (ǩ) 

VP = velocidad en el P = vx (ǐ) + vy (ǰ) + vz (ǩ)

 λ = parámetro de la recta

 

Calculando el producto vectorial

(ω (ǩ)) x (vx (ǐ) + vy (ǰ) + vz (ǩ)) = - ω vy (ǐ) + ω vx (ǰ) + 0 (ǩ)

 

Reemplazando

(xQ (ǐ) + yQ (ǰ) + zQ (ǩ)) = (xP(ǐ) + yP (ǰ) + zP (ǩ)) + (- ω vy (ǐ) + ω vx (ǰ)) / ω^2 + λ ω (ǩ)

                         = ((xP – vy / ω) (ǐ) + (yP + vx / ω) (ǰ) + (zP + λ ω) (ǩ))

 

xQ = xP – vy / ω

yQ = yP + vx / ω

zQ = zP + λ ω

 à recta vertical paralela al eje z

 

Velocidad mínima

VQ = VP + Ω x (rQ – rP)

 

Donde

VQ = velocidad en un punto Q del eje = vQx (ǐ) + vQy (ǰ) + vQz (ǩ)

VP = velocidad del punto P = vx (ǐ) + vy (ǰ) + vz (ǩ)

 

Calculando

Ω x (rQ – rP) = (ω (ǩ)) x ((rQx – rPx) (ǐ) + (rQy – rPy) (ǰ) + (rQz – rOz) (ǩ))

                       = - ω (rQy – rPy) (ǐ) + ω (rQx – rPx) (ǰ)

 

Reemplazando

(vQx (ǐ) + vQy (ǰ) + vQz (ǩ)) = (vx (ǐ) + vy (ǰ) + vz (ǩ)) + (- ω (rQy – rPy) (ǐ) + ω (rQx – rPx) (ǰ))

 

vQx = vx - ω (rQy – rPy)

vQy = vy + ω (rQx – rPx)

vQz = vz

à vmin = (0 (ǐ) + 0 (ǰ) + vz (ǩ))

 

El cuerpo se está moviendo como un tornillo.

Gira sobre el eje Z

Avanza hacia adelante en la dirección del eje con vz

 


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