martes, 28 de abril de 2026

Física 1 Practica 3 Indice

Física 1 - Exactas


Practica 3. Interacción de rozamiento

Física 1 (Exactas) Practica 3.1 – Interacción de rozamiento

 Un cuerpo de masa m1 se apoya sobre otro de masa m2 como indica la Figura. El coeficiente de rozamiento estático entre ambos es μe. No hay rozamiento entre la mesa y el cuerpo 2.

 




 

a.     ¿Cuál es la fuerza máxima aplicada sobre el cuerpo 1 que acelera a ambos cuerpos, sin que deslice uno respecto del otro?

 

Ecuaciones de Newton

Cuerpo 1. según x: F - Froz = m1 a

Cuerpo 1. según y: N12 – P1 = 0

Cuerpo 2. según x: Froz = m2 a

Cuerpo 2. según y: N2 – N21 – P2 = 0

 

donde

F = Fuerza externa

Froz = fuerza de rozamiento estático máximo entre el cuerpo 1 y el cuerpo 2 = μe N12

μe = coeficiente de rozamiento estático 

N12 = fuerza que ejerce el cuerpo 2 sobre el cuerpo 1

N21 = fuerza que ejerce el cuerpo 1 sobre el cuerpo 2 = N12 (acción y reacción)

P1 = peso del cuerpo 1 = m1 g

N2 = fuerza que ejerce la mesa sobre el cuerpo 2

P2 = peso del cuerpo 2 = m2 g

 

Despejando N12 de la ecuación según y del cuerpo 1 

N12 = P1 = m1 g


Sumando las ecuaciones según x

F = (m1 + m2) a

 

Despejando a

a = F / (m1 + m2)

 

Reemplazando en la ecuación x del cuerpo 2

μe m1 g = m2 F / (m1 + m2)

 

Despejando F

F = μe g m1 (m1 + m2) / m2

 

 

b.     ¿Cuál es la aceleración del sistema?

 

Reemplazando F en a

a = F / (m1 + m2) = μe g m1 (m1 + m2) / m2 / (m1 + m2) = μe g m1 / m2

 

 

c.      Ídem que a) y b) pero si se aplica la fuerza sobre el cuerpo 2.

 

 Ecuaciones de Newton

Cuerpo 1. según x: Froz = m1 a

Cuerpo 1. según y: N12 – P1 = 0

Cuerpo 2. según x: F - Froz = m2 a

Cuerpo 2. según y: N2 – N21 – P2 = 0

 

 

donde

F = Fuerza externa

Froz = fuerza de rozamiento estático máximo entre el cuerpo 1 y el cuerpo 2 = μe N12

μe = coeficiente de rozamiento estático 

N12 = fuerza que ejerce el cuerpo 2 sobre el cuerpo 1

N21 = fuerza que ejerce el cuerpo 1 sobre el cuerpo 2 = N12 (acción y reacción)

P1 = peso del cuerpo 1 = m1 g

N2 = fuerza que ejerce la mesa sobre el cuerpo 2

P2 = peso del cuerpo 2 = m2 g

 

Despejando N12 de la ecuación según y del cuerpo 1 

N12 = P1 = m1 g

 

Sumando las ecuaciones según x

F = (m1 + m2) a

 

Despejando a

a = F / (m1 + m2)

 

Reemplazando en la ecuación x del cuerpo 1

μe m1 g = m1 F / (m1 + m2)

 

Despejando F

F = μe g (m1 + m2) 

 

Reemplazando F en a

a = F / (m1 + m2) = μe g (m1 + m2) / (m1 + m2) = μe g

 

 

d.     Se aplica ahora sobre la masa 2 una fuerza el doble de la calculada en c). ¿Cuál es la aceleración de m1 y m2 si el coeficiente de rozamiento dinámico es μd?

 

Ecuaciones de Newton

Cuerpo 1. según x: Froz = m1 a1

Cuerpo 1. según y: N12 – P1 = 0

Cuerpo 2. según x: F - Froz = m2 a2

Cuerpo 2. según y: N2 – N21 – P2 = 0

 

donde

F = Fuerza externa = 2 μe g (m1 + m2) 

Froz = fuerza de rozamiento dinámico entre el cuerpo 1 y el cuerpo 2 = μd N12

μd = coeficiente de rozamiento dinámica 

N12 = fuerza que ejerce el cuerpo 2 sobre el cuerpo 1

N21 = fuerza que ejerce el cuerpo 1 sobre el cuerpo 2 = N12 (acción y reacción)

P1 = peso del cuerpo 1 = m1 g

N2 = fuerza que ejerce la mesa sobre el cuerpo 2

P2 = peso del cuerpo 2 = m2 g

 

Despejando N12 de la ecuación según y del cuerpo 1 

N12 = P1 = m1 g

 

Reemplazando en la ecuación x del cuerpo 1

μd m1 g = m1 a1

 

Despejando a1

a1 = μd g

 

Reemplazando en la ecuación x del cuerpo 2

2 μe g (m1 + m2) - μd m1 g = m2 a2

 

Despejando a2

a2 = (2 μe g (m1 + m2) - μd m1 g) / m2 = g (2 μe (m1/m2 + 1) - μd m1/m2)

  

 

e.      Si la dimensión del cuerpo 2 es L y la del cuerpo 1 es l << L, ¿cuánto tardará en caerse si inicialmente estaba apoyada m1 en el centro de m2?

 

Cuerpo 1: x1 = 1 /2 a1 t^2

Cuerpo 2: x2 = 1 /2 a2 t^2

 

Distancia a recorrer por el cuerpo 1 respeto del cuerpo 2

x1 – x2 = 1/ 2 (a1 – a2) t^2 = L /2 – l /2

 

 Despejando t

t = raíz cuadrada (L – l) / (a1 – a2) =

   = raíz cuadrada ((L – l) / (μd g - 2 μe g (m1/m2 + 1) + μd g m1/m2))

 

 

lunes, 27 de abril de 2026

Física 1 (Exactas) Practica 2.12 – Dinámica

Para que un avión vuele con velocidad constante y una trayectoria circular de radio R, el mismo debe inclinar el plano de sus alas en un ángulo θ respecto de la horizontal. La fuerza de empuje aerodinámico actúa hacia arriba y de manera perpendicular al plano de las alas.

 

 




a)     Obtenga la ecuación que da θ en términos de v, R y g.

 

 

 

Ecuaciones de Newton

Según r:  Nr = m ac

Según y: Ny – P = 0

 

donde

N = fuerza de empuje aerodinámico

Nr = componente según r de la fuerza de empuje = N sen θ

Ny = componente según r de la fuerza de empuje = N cos θ

m = masa

ac = aceleración centrípeta = v^2 / R

v = velocidad

R = radio de la curva

P = peso del avión = m g

.g = aceleración de la gravedad

 

Reemplazando Ny, Nr, P y ac en las ecuaciones

N sen θ =  m v^2 / R

N cos θ = m g


Cociente entre ambas ecuaciones

tan θ = v^2 / (g R)

α = arco tan (v^2 / (g R))

 

 

b)    ¿Cuál es el ángulo para v = 60 m/s y R = 1 km?

 

reemplazando

α = arco tan ((60 m/s)^2 / (10 m/s2 1000 m)) = 19,80°

 

 

domingo, 26 de abril de 2026

Física 1 (Exactas) Practica 2.11 – Dinámica

 Un juego de un parque de diversiones consiste en un carrito de masa m1 que se desplaza sobre un riel semicircular de radio R carente de rozamiento. El carrito es arrastrado mediante una soga que se desliza a lo largo del riel que está enganchada a un sistema de poleas del cual cuelga un contrapeso de masa m2. Este contrapeso se mueve sobre un plano inclinado que forma un ángulo a con la horizontal. Considere que las sogas son inextensibles y sin masa, y que las sogas tienen masas despreciables.

 


Escriba las ecuaciones de Newton y de vínculo para ambas masas.

 

 

Cuerpo 1. Según r: N1 – P1r = m1 ac

Cuerpo 1. Según y: T1 – P1t = m1 at

Polea 1: - T1 + T1 = 0 (polea ideal)

Polea 2: - T1 – T1 + T2 = 0 (polea ideal)

Cuerpo 2. Según x: - T2 + P2x = m2 a2

Cuerpo 2. Según y: N2 – P2y = 0

 

Donde

N1 = reacción del plano al carrito 1

P1r = componente radial de P1 = P1 cos φ

P1t = componente tangencial de P1 = P1 sen φ

φ = ángulo con la vertical

P1 = peso del carrito = m1 g

m1 = masa del carrito

ac = aceleración centrípeta

T1 = tensión de la soga 

at = aceleración tangencial

T2 = tensión de la soga

P2x = componente según x de P2 = P2 sen α

P2y = componente según y de P2 = P2 cos α

P2 = peso del cuerpo = m2 g

m2 = masa del cuerpo

N2 = reacción del plano al cuerpo 2

 

 

 

AB + BD + DC = longitud de la soga

A´B + BD´ + D´C = longitud de la soga

 

Restando ambas ecuaciones

A´B – AB + BD´ - BD + D´C – DC = 0

d – x – x = 0 à d = 2 x

 

Donde

d = espacio recorrido por el carrito = A´B – AB = R j

x = espacio recorrido por la polea 2 (contrapeso) = - (BD´ - BD) = - (D´C – DC)

R = radio del riel


Reemplazando

R j = 2 x

 

 

a)     Diga para qué valor de j el carro podrá permanecer en reposo.

 

 Reemplazando en la ecuación tangencial del carrito y según x del contrapeso

T1 – m1 g sen φ = 0 (en reposo)

 m2 g sen α - T2 = 0 (en reposo)

 

Despejando T1 y T2

T1 = m1 g sen φ

T2 = m2 g sen α

 

De la polea P2

2 T1 = T2

 

Reemplazando

2 m1 g sen φ = m2 g sen α

 

Despejando sen φ

sen φ = m2 sen α / (2 m1)

 

 

b)    Encuentre la velocidad del carro como función de j.

 

Reemplazando en la ecuación tangencial del carrito y según x del contrapeso

T1 – m1 g sen φ = m1 at

m2 g sen α - T2 = m2 a2

 

Despejando T1 y T2

T1 = m1 g sen φ + m1 at

T2 = m2 g sen α – m2 a2

 

Ecuaciones horarias de los desplazamientos.

d = 1 / 2 at t^2

x = 1 /2 a2 t^2

 

Reemplazando

d = 2 x

1 /2 at t^2 = 2 ( 1/2 a2 t^2) à a2 = at / 2

 

De la polea P2

2 T1 = T2

2 (m1 g sen φ + m1 at) = m2 g sen α – m2 at / 2

 

Despejando at

at = (- 2 m1 g sen φ + m2 g sen α) / (2 m1 + m2 / 2)

 at = dv/dt = dω/dt R = R dω/dφ dφ/dt = R ω dω/dφ


Reemplazando 

 R ω dω/dφ = - 2 m1 g sen φ / (2 m1 + m2 / 2) + m2 g sen α / (2 m1 + m2 / 2)

 

reordenando

R ω dω = [- 2 m1 g sen φ / (2 m1 + m2 / 2) + m2 g sen α / (2 m1 + m2 / 2)] dφ

1 /2 R ω^2 = 2 m1 g cos φ / (2 m1 + m2 / 2) + m2 g sen α / (2 m1 + m2 / 2) φ


Integrando y multiplicando por R

R^2 ω^2 = 2 R [ 2 m1 g cos φ / (2 m1 + m2 / 2) + m2 g sen α / (2 m1 + m2 / 2) φ ]

 

v^2  = 2 R [ 2 m1 g cos φ / (2 m1 + m2 / 2) + m2 g sen α / (2 m1 + m2 / 2) φ ] + C

 

  

c)     Resuelva numéricamente la ecuación de movimiento y encuentre el tiempo que tarda el carrito en subir hasta j = p/2, suponiendo que sen a = 1/2, m1 = m2, j (0) = 0 y parte del reposo.

 

Para sen a = 1/2, m1 = m2 = m, j (0) = 0 y parte del reposo (vo = 0)

 

Reemplazando

vo^2  = 2 R [ 2 m g cos 0 / (2 m + m / 2) + m g (1/2) / (2 m + m / 2) 0 ] + C = 0

vo^2  = 4 R 2/5  g  + C = 0 à C = - 8/5 R g

 

Reemplazando y reordenando

v^2  =  8/5 R g (cos φ + 4 φ  -  1)

 

v = R ω  = R dφ/dt = raíz cuadrada [8/5  R g (cos φ  +  4 φ   -  1)]

 

Reordenando

dφ / (raíz cuadrada [8/5 R g (cos φ + 4 φ  - 1)] = R dt